当历险作家迷上电子游戏丨触乐
来源:安全 2024年12月26日 12:17
“续集”续作浓重而独有的喧嚣深切吸引了伊尔切特。“我经时常在想,‘续集’的别具一格究竟是什么?是那种令人身临其境的美冲动,还是自由人探索的美冲动?”他在2003年所写,“电脑游戏之之前都有很多时刻让我难忘,比如带着铁丝攀花板支架,穿过银行业大厅,而底下巡逻的监视浑然不知……未任何其他电脑游戏能提供这种美冲动。当然,《杀出重围》之之前都也有十分相似的时刻。”
伊尔切特和侄女在家之之前,开拍于八十年代90年代初
影响和值得纪念伊尔切特在交流则会上以自己的取名twitter,因此引起了许多玩意家的注意。“与特之之前都沟通是一种有意思的尽情。”塔斯马尼亚格之之前都菲斯的大学副教授、曾与伊尔切特在同一时代逛“续集”交流则会的大卫·特于表示,“这是一位诗人与他的忠实读者体会联合爱好的早期例证之一。”
另一名交流则会应用程序提姆·纳托卡塔拉也有同美感。“作为《值得注意世界性》系列小说道的忠实留言,当我在交流则会上偶遇伊尔切特,还有机则会跟这位世界性闻名的诗人聊几句时,美冲动真是太棒了。”
玩意家为什么相信他就是真正的特之之前都·伊尔切特,而非某个都可留言冒充的?特于指出,伊尔切特并未因为自己的个人身份而摆架子,而是始终真诚地与其他流,“我能从他的系列小说道和各种访谈之之前辨别出他的‘沙哑’”。不过,最充份的迹象是伊尔切特帐户附加的邮件地址——自从八十年代90年代初以来,读者们就始终向那个邮箱递送邮件,与伊尔切特顺利进行保持联系。
“我尝试保持镇定,像个玩意家而非留言那样和他交谈。”特于说道。但始终有许多玩意家想知道,《值得注意世界性》和《续集》间确实存在某种保持联系。例如,曾有玩意家答伊尔切特,确实在《续集》之之前注意到过与《值得注意世界性》相似的内容,他却说说道:“我始终很小心,没有不负责任去寻找电脑游戏确实在某些;也参阅了《值得注意世界性》。这座和城市与安卡摩波可城有一些相似的;也,但那是因为它们都借鉴了某些通用的传统。”
另一名玩意家查答他,在刻划安卡摩波可城时确实受到了“续集”续作的启蒙,伊尔切特自嘲道:“嗯,当然。从以前开始,我打算将隐含现代‘跨越’金属中元素(例如一支警察部队)的准之之前世纪和城市作为系列小说道背景,还则会让这些家伙穿著黑色衣服在天花板上鬼鬼祟祟地隐密。”
“值得注意世界性”续作系列小说道总共出版社了41部,系列小说道第一部于1983年实用化,2015年伊尔切特病故后出版社了再一一部,其之之前很多杰作被改编为了电影
不过,伊尔切特确有曾通过《戈登》(Night Watch)等“值得注意世界性”续作之之前都的杰作向“续集”值得纪念。2002年7月初,在《戈登》正式出版社之前几个月初,伊尔切特提及了著作之之前“参阅Taffers”的一幕桥段——《续集》电脑游戏之之前,“Taffer”是监视称呼玩意家的一个侮辱性粗俗。“一条走廊、一盏灯,基本上未任何边缘……没用你们就知道了。”在此之前他说道。
《续集2》是伊尔切特入坑的第一款电脑游戏,也是他的最爱。他将初代《续集》描述为“隐含锋利枪械的《定陵深渊世界》”,而第二部《续集:致命边缘》直到2004年才实用化。“我当然希望《续集3》和《续集2》一样。”他在2001年12月初所写,“‘续集’世界性的别具一格在‘银行业’‘生日派对日常生活’等游戏内之之前得到了引以为傲,那就是让玩意家尽情纯粹的盗取行为。”
《续集3》最终不想能达到伊尔切特的心理意味著,不过他始终盛赞电脑游戏之之前最有名的“劫掠伯恩斯”(Robbing the Cradle)执行,相信开发团队刻划了紧迫气氛,并且非时常巧妙地利用了可怕金属中元素。“我总是说道我之所以玩意《续集》是为了获得沉浸美感,但在那个执行之之前,我不仅沉浸,基本上是溺水了……”伊尔切特这样赞赏电脑游戏之之前都由孤儿变回的伯恩斯,“就烘托可怕喧嚣而言,这是个非时常棒的游戏内。”
“劫掠伯恩斯”一关制造了极为可怕的喧嚣
伊尔切特还偏爱玩意家订制的一些执行。《续集2》玩意家为这款电脑游戏音乐创作了数百张自定义地图,其之之前相当一部分收获了伊尔切特的瞩目,例如“Durant”“Lord Alan's Fortress”和“Calendra's Legacy”等。“我对许多玩意家订制游戏内的水平美感到懊恼。”他在2003年7月初所写,“我不太可能又截断了《续集2》,注意到电脑游戏之之前都的某些执行跟它们不想法比。”
“移情别恋”直到2006年内,伊尔切特常则会经时常到交流则会上twitter。在此之前他并未接触到了刚刚附赠的黑色幽默RPG《中古时代动作游戏4》,后者拥有与“续集”续作十分相似的隐密该系统,但世界性观庞大得多,玩意法也更是多样。引人入胜的是,正是一名“续集”玩意家在交流则会上自荐伊尔切特去玩意《中古时代动作游戏4》的。
2006年4月初,提姆·纳托卡塔拉答伊尔切特:“你试过《中古时代动作游戏4》吗?”伊尔切特就让:“未,但我并未采购了。”两天后他再一twitter:“啊!你对我要用了什么?在你的自荐下买了这款电脑游戏,以前勉强眼看地盯着自己心灵流转。”
伊尔切特在“续集”交流则会上的twitter非时常独有,不仅详细历史纪录了一位艺术家对另一种艺术形式的理应喜爱,还总结了创编者与留言间的沟通模式——在社群新闻媒体时代,十分相似沟通并未不太可能复原。特于曾经时常在一个艾萨克庞克交流则会上看到亨利·安德森twitter,后者被相信是“艾萨克庞克”的开宗立派者,特于说道,这种持续性在今天并未没有消失。“如今在互联网上,动辄就有几百万甚至几千万留言希望与偶像沟通,这很艰辛……回到90年代之之前期,编者可以在某个网络交流则会或UsenetUsenet之之前活跃,实际上受制于很少的人。”
2014年,续作的第四部电脑游戏附赠,华丽的萤幕上确实能让人找回《续集2》的美冲动?
在“续集”交流则会之之前都,伊尔切特以一名玩意家的个人身份twitter,与其他玩意家体会对电脑游戏的热诚、对确有的痴迷,还则会积极参与各种提问,甚至辩论。2002年6月初,伊尔切特在二本著作“Back in the Dark”的博客之之前所写:“哥哥姐弟,我无罪。我放弃了真正的路段,自由人选择了《荣誉奖章》《重返装甲部队餐馆》甚至《异形大战铁血机甲2》,因为它们都是新电脑游戏。”
“直到某天晚间我重新加载《续集2》,才再一美显现出了这一切的美好和平静。我在夜之之前都好不容易负重,不时传来项链声,或者金属中敲击头盔的沙哑。这就是我偏爱的隐密电脑游戏,我回去了。”
本文编译自:
原文书名:《‘Help! I’ve been spotted!’ Terry Pratchett on Thief, his fourite video game》
原编者:Rick Lane
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